孰能想到有这么一个作品被玩家催着出中文!开放题材下本作利用这其超高的自由度与较为紧凑的地图设计搭配那大量人物塑造等给玩家带来了超级丰富而舒适的享受,别看其像素不可观,实则体验下来满满的“胶原蛋白”,不是兄弟,这来个汉化直接起飞,民间各种布丁已然安排,但还是希望官方可以补充一下,推广给更多玩家,如开头所言,需要中文!游戏简介都有了,内容还会远吗,期待一手,事不宜迟,进入游戏享受这自由满满的冒险盛宴吧!
RPG下玩家主打一个探索,而这方面游戏没有进行诸多限制,秉持着世界那么大我想去看看想法可以到处闲逛,逐步绘制这大世界的各式分布,以便后续再探再报,这里基本没有什么剧情锁,前期就可以探索大部分区域了,顶多是敌人数值远胜于玩家,能活着走出来都算不错啦,至于胜利那以后再说,越级战斗可行,但这阈值有限!值得一提的是游戏难度是动态的,大人时代变了,玩家很难做到超级降维打击,有的是实力与操作提升后的娴熟组合下带来的不尽输出,无需多言。
展开剩余61%在本作中玩家做自己就好啦,主线什么的看心情而定,基本不会被其影响到支线或部分人物的故事走向,毕竟这NPC都是有血有肉的话,他们虽大部分是路边即玩家可以轻而易举地送他们走,但他们是打不死的小强,当然,玩家也没必要做这种恶趣味环节,适当切磋下还行,把他们弄急了虽然不会死但要补偿哇,人情世故还是得走一圈,而且他们往往对玩家都有需求,委托交易尽在其中,各取所需何乐而不为呢,借此玩家也能够进一步知晓游戏世界观而有着身临其境式享受。
即时之下是血淋淋的厮杀,玩家选好自己适用的武器如剑盾、斧头、长矛等开始一定的流派体系构建,在加点机制及天赋的加持下一切都是磨刀不误砍柴工的体验,初期可能有所欠缺,往往是长CD回合制博弈,耐力有限嘛毕竟,一旦耗尽那就是超级硬直哐哐挨打。而闪避格挡那是必修课,本作这方面还是有一定难度的,魂式体验下考验着玩家的耐心和反应力,不能随意地浪费每一次攻击机会。此外,玩家要利用好道具,购买、掉落各种材料来进行合成以备不时之需,上述战斗那是包用得上,就是多数需要配方,那这不就是探索的魅力嘛,往往都藏在外界的宝箱之中,交易也有但那比得过开箱时那对未知之物饱含的期待感哇~
整体而言,本作可以说把RPG所需要的各种要素通通安排上了,就是画面差了点,像素之下更多地把视线放在玩法上来,主角什么的咱都没有过于在意,但这体验下来那是量大管饱,玩家能够体验到无尽的乐趣和挑战,虽然制作组还在持续更新,但还是要提一句中文速速安排,给还没体验过该游戏却喜欢该题材的小伙伴带来这惊喜精品之作。
本评测来自鉴赏家-倒影
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